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“剧本杀经过了两三年的发展,成长的比较快,很多新开的体验店,没有用心经营,反而会让一些刚接触的玩家觉得体验不好。”Jerry称,在剧本呈现方面,他和团队会根据内容进行设计和修改,由于主打沉浸式体验,DM在剧本中的演绎也十分重要。DM全称为Dungeon Maste,在剧本杀里一般被称为主持人,同时也包揽着导演、裁判剧本杀复盘解析、公证人等多种身份。在一场剧本杀游戏中,DM将串联起整场游戏的连接和梳理,是不可缺少的关键人物。“剧本杀的灵魂是DM,我找了很多大学话剧社的演员,甚至有一些是开心麻花培训过来的演员。”Jerry说道。“有好几次玩到煽情的剧本,结尾都会直接哭出来。”1月27日,一名玩家向时代周报记者透露,从一年前的次接触,到如今一有时间就会组局玩剧本杀,曾经有一些“社恐”的她,体验到了不一样的社交方式。“从某种程度上说,剧本杀确实是‘短短几个小时就体验了别人的一生’,这是它与其他游戏的区别,也是魅力。”剧本杀的魅力建立在好剧本的基础上,优质剧本的储备也是经营一家线下体验店的核心竞争力之一。苏文向时代周报记者表示,硬性成本中,门店租金、人工或其他成本只不过是基础的,更大的运营成本是剧本。“对于玩家来说,剧本是一次性的,如果有很多老客户的话,就得一直进新本,不断更新,我们需要测试剧本的质量,这占去了很多时间和精力。”



在这种情况下,乙公司不会侵犯信息网络传播权,因为其没有通过网络向公众提供作品,但乙公司侵犯了作品的复制权和发行权。根据《著作权法》的规定,复制权是指“以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍、数字化等方式将作品制作一份或者多份的权利”;发行权是指“以出售或者赠与方式向公众提供剧本杀复盘解析作品的原件或者复制件的权利”。把剧本复制之后再进行销售,侵犯了作品的复制权和发行权,也属于侵犯作品著作权的行为。购买方:可能侵犯剧本作品的复制权如前文所述,复制权是指“以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍、数字化等方式将作品制作一份或者多份的权利”。玩过“剧本杀”的朋友都知道,在玩“剧本杀”时,商家会把打印好的剧本一次或者多次发给玩家。丙公司把从乙公司处购买的剧本用到了其经营的“剧本杀”业务中,也就是说,丙公司需要把这些剧本下载并打印出来,才能投入实际的经营业务。丙公司打印、复印剧本并将其用到“剧本杀”业务中的行为,就侵犯了剧本作品著作权中的复制权。如果丙公司从乙公司经营的网店内购买的是打印好的“剧本杀”剧本,买回来之后没有再进行复制,而是直接用于其经营的“剧本杀”业务,那么是否侵犯甲公司的著作权?在这种情况下,丙公司的确没有侵犯甲公司的著作权。但日后如果购买的纸质“剧本杀”剧本破旧了,丙公司想通过复制更新剧本,就非常有可能构成侵犯甲公司的著作权。


演出的精彩与否,并非剧本好坏这种单一因素影响,而更大程度上取决于玩家在游戏交互中完成的“二次创作”。因此,玩家对剧本人物的心理把握,对故事线索的逻辑推理,甚至与其他玩家、主持人、非玩家角色的互动效果等因素,都直接影响着游戏的体验。它成功地像赫伊津哈所描述的经典游戏内涵一样,“使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以完全丰富地展开”。剧本作者和主持人被公认是剧本杀的灵魂。剧作者创造了剧本的世界观、人物角色和故事逻辑。主持人则需要基于玩家各自的性格、剧本杀复盘解析参与度以及对角色的理解不同,每场根据实际情况来掌控局面和引导角色。李咯噔是去年一款热门情感本《声声慢》的作者。相较于现在市场上实景搜证、演绎类的剧本杀,她直言自己喜欢的仍然是桌面本,“增加场景布置或者NPC互动,是因为一些剧本的文字没办法带给你很好的体验,需要外力来弥补,才能让玩家融入。但有些本子可以令你相信这个人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出来”。《声声慢》是部讲述细腻情感的古风剧本,在网上搜其测评结果,玩家们普遍的反馈基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成为许多人喜爱一个剧本的原因。当我们结束游戏后,扮演云绮的玩家便在群里称赞道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”


